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点开音乐……
哒哒哒~
开场的三味线就非常有味道。
紧接着就是诡谲的滑音与男声呼喊。
“呼!”
尺八点缀的声音后,很快便是三味线的弹奏与充满霓虹风味的呢喃哼唱。
“鞥~~鞥~~咦~~呜~~哦~~伊诺~~eng~~~”
家乡味道的都节小调充满了诡异与阴暗的味道。
倭寇的狡诈,礼貌之下的残忍,勾勒的非常传神。
“妙啊!”
制作人眼前亮晶晶,好像星星,叮叮叮。
“妙啊这个……”
整体的曲子并不压抑,而且非常有画面感。
就仿佛剔着地中海武士头的小胡子倭寇,正摇头晃脑的欣赏着歌舞伎表演一般!!
这八字还没一撇。
“这个工作室的名字虽然一言难尽,但作品还挺有灵性的。”
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这……不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”
迅速带入,迅速发展,然后迅速结束,跨度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你……如果一分钟还没打死怪,那就出问题了呀。
人是基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了。
“这种小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了。”
游戏制作人若有所思。
“其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计……或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”
放在游戏里,不同人物,门派的bg,实际上就是各自独特的“人设”。
这些“人设”才能让人被记住。
“那看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验了?”
小沈的话让制作人点了点头。
“当然,我很欢迎他们加入制作团队,而且,在游戏运营之余,也完全可以发行相关的音乐专辑……”
说到这里,制作人的脸色突然微微变化。
d。
大呲花音乐工作室这名字……