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李少杰撇了撇嘴。
“倭寇嘛,多少得掺点堕落在里面。”
“也是,小日子过得不错,怎么可能缺少这种东西,嘿嘿嘿~”
“最好再来点特么的能剧?”
李少杰的话让房澈抖了一下。
“要不要这样啊杰哥,这就有点阴间了吧……”
“能剧确实不太合适,不过加点特色还是可以的。”
李少杰笑了笑,便跟房澈学了起来。
“我指的是那种……霓虹戏剧里的语气助词。”
“【哟~~~~】【呜!!】的那种怪叫。”
“卧槽我有画面了。”
房澈差点笑出声。
霓虹音乐里的这种咦哟~~哟呜~~的叫声……
其实就像是戏曲里的惊堂木,或是古词曲中的“噫吁嚱呜呼”这一类的词语。
放到现在的话……那大概就是。
“芜湖~起飞!”
起飞之前不芜湖一下,怪怪的。
“对对对!是得加点怪叫在里面。”
房澈突然感觉自己脑洞大开。
“对了,杰哥,那既然这样,节奏型我觉得可以诡异一点,甚至涉及到战斗场景的时候……干脆直接trap怎么样?”
“可以考虑,不过现在还是先设计场景音乐。”
“嗯嗯……”
场景音乐,尽可能……
不。
几乎是“绝对不要”用太过强烈,激烈的节拍与重鼓点。
更不要加入太多的特技。
毕竟,场景,代表着有玩家在逛街,进入副本才会战斗。
场景音乐过于激烈的话,很容易淡化战斗音乐。
更何况……
就算是天天扛着音响战斗的人,大部分时间也得是给音响充电不是?
……
“1,2,b3,5,b6,1的音阶与1,b2,4,5,b6,1进行循环?”
“嗯对……”
李少杰看着正在写旋律的房澈,突然说道。
“等等,你这里的f音我觉得用d不太行,可以换成b7和弦。”
“对哦!嘶,写樱花味的果然不是很熟练,霓虹音阶二度明显,大三度反而是不和谐的……”
两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了。
“场景渲染,这个注意,强弱上要有层次。”
李少杰特别提醒了一下。
“额……杰哥,那记忆点……”
场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的“听觉疲劳”。
有时候,玩家在一个地方呆久了,如果你的bg里旋律的辨识度过高,反复洗脑,极其容易厌烦。
但还不能完全没有记忆点!!
记忆点是非常关键的,至少让人听到bg就觉得身临其境。
“这样,记忆点完全可以运用刚刚说的,三味线的音色与怪叫来打造。”
李少杰说道。