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现在晏雪洲的游戏并没有在天空上做成独家,星际的流量太多了,他们自家的平台虽然已经比以前大了很多,但想要他目前所有的游戏全部独家的话,并没有与多方平台合作赚得更多,不过中小型游戏倒是没有关系的。
《公司模拟器》做出来只花了晏雪洲四天时间,这种小游戏对如今的他来说,简单不要太轻松,两年的锻炼,他在星际全息游戏的构建方面更加得心应手了。
做出来之后,晏发洲自己检查了一遍,确认没有问题后发到天空平台那边,保险起见,那边也审核了一遍,无误后,这款小游戏的就直接上架了。
虽然免费,但它也有宣传,它的宣传外部并不多,而是与晏雪洲各款游戏联合的,其它游戏宣传片位置下方,会打一下这个小游戏的广告,感兴趣的,瞅到免费字眼的玩家,就会自行去搜索然后开玩。
现在晏雪洲每款游戏的流量都很大,这样的小广告一打,很多玩家和网友就都看见了。
广告内容特别魔性,没错,就是以前常见的出现在各种软件里的那种小广告,只有十几秒,总裁应聘带领公司前进,赚钱买房买别墅开豪车,有钱开始炒股赚更多,结果炒股亏损,一个选项就在这时跳出来:
挪用公款补债。认真工作还钱。
然后小广告里选了挪用公款,玩家结局是被人举报进局子,所有别墅豪车全成泡影。
最后,一行字跳出来:你会怎么玩?
十几秒很快结束了,不少玩家想说这有什么好选的,挪用公款风险太大了,当然是选2啊。于是点进去,发现了《公司模拟器》,开始试玩,开始上头,开始想方设法提升公司知名度,然后赚钱,继续赚钱。
等玩家们回过神来时,一看,居然三个多小时都过去了???
这什么有毒的小游戏啊!但别说,还真有点意思,看着公司一步步壮大,兜里的钱越来越多,十分有满足感啊!
在游戏内部放广告,十个玩家有十一个都是烦的,但这广告不占位置,只是在宣传片显示,玩家与网友们倒是接受良好。
玩着玩着,关于这款小游戏,还有不少玩家写攻略呢。
而在这个星际游戏大量捞钱的时代,还有人愿意做这种纯免费的游戏,不得不说,确实是相当增好感的。
至于在华夏旗下游戏消费20的门槛,这太容易了,随便买一款游戏或者在《天下侠者》里充个点卡,这款小游戏就能直接开玩了。
要说里面有没有什么消费陷阱?
陷阱什么啊陷阱,星际玩家们只想让雪团这样的策划多来点,虽然大部分时候恨他恨得牙痒痒,但像雪团他们这样用心做游戏,还能搞点免费游戏福利的,还真没几个。
很难说幸运还是不幸运,晏雪洲无所事事时,刷到了网友们评论的“多来点”。
这个“多来点”,在他看来,就是让他多做点游戏的意思。
可不巧了,小游戏刚做完,他筹划了《闪耀之星》新一期活动,以及《旅程》两周年庆典活动后,闲下不到一个月时间,又有了新的想法。
这个想法,是好邻居给他的灵感。
明烈前一段时间出了一个任务,这个任务不是秘密的,而是全星网都可见的,是一颗晏雪洲叫不上来名字的星球遭遇了大灾害,这个灾害是天灾,也可能与人类资源使用一定关系。
总而言之,那颗星球上先是降雨量骤然增加,连续下了十多天一直没停,起初只是一部分地区在下,但很快靠近海边水边的城市都被超大海啸吞没,紧接着,海啸这边的城市被淹着,星球另一方又下起了高强度酸雨,这种酸可不是简单的腐蚀性,是高强度,跟浓硫酸似的,淋下来直接把人的皮肤腐蚀掉,铁皮什么的在雨水下直接能烧出洞来。
不过星际的科技很先进,房屋也都有一定防御能力,很多地区还有大型防护罩,所以灾难虽然来了,却并非完全没有办法。
再加上救援及时,虽然那颗有一定的人员损失,但不至于整个星球都进入末日。
晏雪洲就不由得想起他那个时代的末日电影,人类的科技还没有高到这种程度,大型天灾面前,人类显得极其渺小。
如果星际人们也脱离了这些高科技的保护,只凭借自己,还能在这种环境下生存吗?在灾难来临时,他们知道先要做什么,灾难来临后又懂得分析地形分析环境恶劣度,从而避开必死的道路,成功求生吗?以及最后,在抵御灾难后,他们又能不能重建家园呢?
晏雪洲熟练地进入全息舱打开空白存档,在准备输入游戏名称时,思考了一会儿。
首先,末世杀怪类的游戏在星际已经非常普遍了,比如丧尸变异动植物类,各式各样的怪物,多如牛毛的同类型游戏,要如何推陈出新,还是觉得难度过高直接舍弃这一方面?
晏雪洲并不想舍弃,丧尸末世他也喜欢,没理由因为其他人做得太多了他就怕了不做了,所以丧尸元素当然还是可以有的。
不过末世并非只有这么一种,晏雪洲还记得之前参加新秀赛时,第三名叫做《冰封时代》,冰封星球,也是末世。
还有,单纯的打怪杀怪杀boss,并不是末世游戏的全部。
末世的关键还有什么?求生。
海啸、超强酸雨、地面大面积凹陷、全面火山爆发、异形生物入侵、病毒席卷全球、冰雹、超强台风龙卷风、全球高温/低温、核辐射……足以灭世的大型灾难,人类社会秩序被破坏之后,赖以生存的环境被大面积摧毁后,该如何生存,这些才是末世游戏的核心,不仅是在打怪。
晏雪洲拉出网页,在星网上搜索了一下,丧尸和高维生物入侵一类的末世游戏他之前在做《天下侠者》的时候就已经看过许多了,这些游戏的重点在于杀怪上,玩家装备的强度上以及各种异能,在这些灾难如何摧毁星球的展示上,大部分是采用的“前置剧情”,也就是玩家一进到游戏里了,开场放一段cg动画,表示这颗星球遭遇了什么什么,现在玩家将要面临什么什么。
大多游戏都没有细致去描述星球具体是怎么被摧毁的。
用电影来比拟的话,这些游戏展示了大场面给的远镜头,却没有大场面之后的近景镜头,没有去展示那些正在遭受灾难的人们的具体境况,没有把深陷末世中的人们的绝望表达出来。
晏雪洲猜测,这和星际的科技水平有很大的关系。
以前或许人类都是惧怕自然灾害的,但随着科技的进步,到如今,就像明烈去的那个受灾的任务星球,不论建筑还是地区抑或是整颗星球,都存在高级的防护罩,在灾难中受伤或死亡的人数也并不高,这一部分还有很多都是因为反应不及时或身上忘带防御性工具才发生的不幸。
只要平时出门,记得随身带一个迷你便捷的保护手环,遇到灾难开启,就能撑几个小时,如果正好处于有防御性的建筑里,就能撑得更长,这一段时间里,所处星球的救援队人手不够,还能去隔壁星球借,总的来说,除非遇上星球自爆或者大量异兽侵袭或黑洞之类的,星球上的人们是远不到“末世”程度的。
简而言之,星际人们当然也有危机意识,但对自然灾害的敬畏远没有晏雪洲那个时代的人们强。
所以,晏雪洲想的就是,这款游戏世界的科技水平不像星际这样高,而是和他那个时代的相近,失去了这方面的倚靠,玩家们进入游戏后,需要直面灾害降临。玩家当然可以变强,当然可以研究科技,甚至也能拥有异能,但那是一步步来的,一样要从无到有,而不是一进入游戏手里就有装备,就拥有杀怪的能力。
无论是在战斗方面,还是应变灾难,以及重建家园,玩家们的重点在于成长,而非纯粹的爽。
晏雪洲重新看向空白存档的命名,输入几个字:《天灾末世》。
游戏名字和核心确定了,晏雪洲走在这个空白空间里,摸着下巴思考另一个问题,是做成单机还是大型联机呢?又或者像《夜半声》那种无限流副本模式?