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而食堂就更夸张了,自然食物在星际是什么价不用多说,即便这家公司不是做为正经的正餐供应千名员工的伙食,只作为下午茶一类的,也相当离谱。不说一年,就是一个月算下来,每位员工至少都能吃掉万星币。
这什么概念?相当于公司每个月都在送员工一个奢侈品包或一辆轻便代步车!
以前游戏大厂的人看华夏,从来都没放在心上,尽管管理这公司的是星联新秀第一,但开公司跟做游戏是两码事,且很明显,晏雪洲是沉迷于设计游戏的,公司大起来后,在管理方面是直接外聘的首席执行官(总裁),同行的都觉得游戏是游戏,公司是公司。
大家都是打工人,拿到手里的钱更重要。
但现在呢,这才多久时间啊?这公司的福利和待遇真的越看越馋,工资还和市面上的差不多,并不是消减后的。
羡慕的人里甚至包括了《荒野》的员工,不过《荒野》反应很快,注意到员工的需求之后,也相当大气地开设了员工食堂。
其他公司就不一定有这么舍得花钱了,开玩笑,每个月一个员工都要吃万,甚至比一部分员工的工资还贵,这合理吗?那个雪团怕不是有病?!
晏雪洲当然没病,到底他是从另一个时空来的,食宿问题是很多公司工厂的标配。吃穿住行,在星际也是人类的基本需求,满足这些需求,员工的工作热情也会上升,对公司也更有归属感。
毕竟现在全星际,有这种工作待遇的可没有几家,在这里工作的员工,基本都会抱着我要好好工作的态度来完成每日任务的,大家都会盼着公司越来越好,这对公司来说当然非常有利。
当然工作上如果有什么失误或是有什么在公司内搞一些小动作的,该罚还是得罚。
而晏雪洲晓得他们公司的福利在星网上都拥有热度,有大片大片的羡慕之声后,又想到了一个小游戏。
公司模拟器。
咳,没办法,他这个人就是停不下来。
正好最近没有太多事情,他就自己做了起来。
这确实是一款很小的游戏,也是作为支持他们华夏游戏的一个福利。
公司模拟器就跟之前的棋牌游戏一样,是完全免费的,甚至比棋牌免得更加彻底,不需要任何充值,连兑换货币或收取手续费都没有。
很简单的一个单机小游戏,晏雪洲准备的是,只要是购买过他们公司任何一款游戏,或充值数额过了二十星币,这款游戏就能免费获取。
虽然是福利,但也要好好设计。
首先开局就是一个刚被辞退的总裁,因前公司倒闭了,或者前公司有人搞卑劣手段把他/她拉下来了,他现在只能重新去找工作。
其次就是玩家的选择。
现在总裁有三种可选择的公司去应聘,一个是刚刚开起来的小公司,新但小,租的地方也偏僻,公司流动资金也很少,福利基本没有,一个公司员工总数才五个,玩家需要从头做起。
一个是已经发展了一段时间的中小型公司,有点旧,但公司流动资金要多一些,人手也多一些,不过公司发展得非常平庸,员工都是些老油条,属性低工资还高,玩家进入这家公司,需要大面积改动。
第三个是大型公司,但属于困难级别,公司员工很多,流动资金也多,不过有很多的负债,全是欠银行,公司内部关系错综复杂,玩家不仅要让公司正常运行,还要尽快把这笔债填平,不然一旦某个时间,这家公司还是会破产。
新手玩家可以选第一种,等玩家玩上一段时间后,可以再选择另外两种。
虽然是小游戏,但“五脏俱全”,玩家每一个月都可以看到公司的账单,公司各个部门,玩家都可以查看各部门工作进展,以及每位员工的属性。
是给员工提升福利涨工资,还是裁员,都由玩家决定。而和现实一样,加福利涨工资会促进员工热情,相反则减,热情多还是少,影响产品研发与创新,从而影响公司收益。还有各种宣传方式招聘方式,都也从一定程度上影响着公司的收益。
是赚还是赔,赚了,玩家的角色会有一定奖金,这个资金和工资都属于玩家自己,这笔钱有什么用?玩家可以在城市里置办房产和出行车辆,和《山海》一样装点自己的住所,不过肯定没有《山海》那么全面。
玩家自己有钱之后,可以选择离开这个公司去挑战更高难度,也可以用这笔钱创建一个完全属于自己的公司,自己当董事长,不用看别人的脸色。
这游戏很小,像《小鸡》和棋牌游戏一样,不仅可以在全息舱和游戏头盔上玩,还可以在手环上下载,平时闲来无时娱乐一下。
等同于单机手游,无网络也没关系,随时随地都能开玩。
公司模拟器?不,是摸鱼必备器。
《公司模拟器》这样的小游戏,晏雪洲自己一周时间就能做完,它内容不多,但很容易上头,不过等上头玩得差不多了之后,又会很快失去游戏热情,不耐玩。这也是这类小游戏通病。
但相应的,它们的优点也很明显,体量小,上手简单。
至于难度,当然还是有的。经营公司产品销量,员工属性安排,如何把公司做大做强,提高每月收益,把偏僻的公司地址挪动繁华的市中心增加知名度,公司上市,股票行情等等,都是可以玩的。而其中如何把控才能让公司稳步发展,而不是面临破产,也不是随随便便就能做好的。
说干就干,晏雪洲日常欣赏了一下《天下侠者》的评论区,随着内测结束,正式上线,也有不少玩家注意到了散人玩法,一半在说这个特殊职业好帅,一半在说这个好坑。
散人玩法晏雪洲没有分太多武器,只分为内功与外功,像剑伞扇子弓弩等可远程的,划为内功武器,棍枪鞭子长剑苗刀划为外功武器,两套心法,不同于其它门派,散人可以在战斗中切换,但这个切换有个读条加较长的cd冷却。而武器的使用上,散人只需备一件远程一件近战即可,要使用内功心法,只要是远程的武器,不分门派均可使用。
两把武器而已,不仅仅对于散人,对于其它门派都是基础,所以限制点就在于散人的武器的特殊性,以及武功心法的融合——散人每个门派的心法都能学,但要在战斗中随意切换使用,放在武侠世界里肯定是要出大问题的,什么心法与什么心法不可匹配,尤其是学到第几重开始,高级的心法很容易令武者经脉什么的出现问题,然后走火入魔,爆体而亡。
而每一次心法的融合都是散人玩法必须要经历的过程,在心法完全融合之前,散人的输出或治疗数值都会比其它门派的玩家低上一截,也就是前期挨打,后期成神。
现阶段的玩家们都还在摸索之中,怎么玩就看玩家自己的了。
评论区除了散人提及的较多的,还有一个是门派更改问题。
门派更改问题也是晏雪洲自己在内测时体验了,再结合内测玩家们给的反馈做出的修改。有些玩家玩着玩着,对自己现在的门派不感兴趣了,又或者说门派技能难度太高掌握不了,又或者是想换职业,从输出转为肉盾防御,又或是治疗等,在内测时玩家们是没有办法更改现有门派的。
但现在的正式版是可以更改门派及转职业的,等级限制在三十级以上。改门派与职业,都需要在商城购买道具,说贵也不算很贵,但便宜也并不便宜,需要268星币,而且更改了之后,先前学到的技能全部没有,不管这个技能学到几重,换了门派和职业之后,所有的技能心法都要从0开始。
当然,不想花钱买道具,玩家也有耐心,完全可以再创建一个小号,账号是绑定的,小号与主号共享月卡与点卡,选不同的门派还能体验到不同的成长剧情。
道具的存在,也主要是考虑到有些玩家不喜欢过剧情,一次剧情或许还好,但玩一个小号就又要过一遍剧情,很麻烦,很费时间。时间就是金钱嘛。
看完评论区,确认游戏一切正常后,晏雪洲就开始做他这款小游戏了,小游戏做完之后,还是会在他们自家平台上。
由于“天空”有不少股份都在晏雪洲手里,而现在平台大部分的收益又来源于晏雪洲的游戏,所以天空也有升级与改革,现各大游戏公司或有名的设计师,都会有一个专栏,想要找这个公司或者设计师的玩家们,只需要进专栏里看就知道了。
而晏雪洲的,当然是放在重点宣传上的,这款小游戏到时候上架之后,虽没有任何收益,但不管是晏雪洲这边的游戏公司还是平台那边,都容易赚到口碑。