星际策划,日入十亿

第100节(1 / 2)

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还有的,感受着这凉意,哆嗦了一下,很快意识到自己非常需要干燥的衣物。今后水会越来越高,温度肯定还会再降。

这游戏,连衣服都是有作用的,它们不是装备,但却又真的会给玩家的身体带来一定的影响。

城市每座山头都亮起了光,临时避难所搭起了一顶又一顶的帐篷,因为时间关系,救援队来不及做更多,所有幸存者只能先将就着挤一挤过一晚。

这一夜,白天受了凉的npc或玩家,咳嗽声此起彼伏,一个帐篷的,50会被传染。

夜晚的时间晏雪洲是刻意缩短了一部分的,但并不是每一个世界都是如此,如果是丧尸世界,夜晚是比白日更长的。

玩家们的角色需要休息,npc们也是,夜晚不便于行动,大概是一个小时天就会蒙蒙亮。但也不能真让玩家就在那儿干躺一小时什么也做不了,所以,这款游戏,有一个“做梦”玩法。

玩家躺下两分钟会开始进入沉睡状态,玩家可以选择不睡,但不睡肯定是要降低各项相关数值的。而玩家老老实实睡觉,第三分钟就可以进入梦乡。

这时候,系统会给出一系列词语,玩家可勾选三个做梦元素。

晏雪洲这会儿又回来看阿健的,阿健的直播间屏幕上就显示了九个词。

[图书馆、车站、时尚服装品牌、香水、烤肉、xx牌饮料、加油站、跑车、游艇]

第一次玩,阿健也不太懂这个玩法是个啥意思,就选了几个刚需的,食物水和衣服。

选定之后,“梦”就开始了。梦境背景是虚化的,阿健很快就看见了这三个词语一一出现,它们在不同的店铺里,它们出现的速度并不快,从多个角度展示着自己,阿健皱眉看了好一会儿,终于看懂了。

“我去!”阿健激动道,“有宝子看出这是什么意思了吗?”

弹幕有的在打问号,有的则说看懂了。

阿健试着拉回刚刚的烤肉店,因为是自己的“梦”,他还真的可以把画面拉回来,“看,有注意这个店的牌子吗?今天在来的路上,我好像是经过了它的。”

“还有这家服装店,好像是出现在那种街头大屏幕的广告上,那广告屏幕后面是个商场!”

“梦是用来回忆白天‘见’过的东西的,也可能会有没见过的,毕竟角色是生活在这座城市的,假如角色自己需要什么,大概率知道这座城市什么地方会有。”

阿健抓头,摇头感叹:“我天!这个玩法真的有点牛。雪团他们策划团也太巧思了!”

感叹完,阿健就有点后悔,他刚刚不该选这个词的,他该选游艇、加油站和图书馆。

游艇在目前这个世界有多重要不需要多说,加油站是燃烧补给,而图书馆应该会有更全面的城市地图与世界地图——他可没忘,这个世界可不止一座城市啊!

现在沿海城市经历海啸,但目前内陆城市却还很安全。如果有办法转移到内陆城市,那岂不是有更多的时间去准备之后的灾难?

但没办法,已经选过了,只有看明晚会是什么词。现在他就把这几个地点好好记一下,等白天的时候,趁着第二波海啸还没来,赶紧想办法去这几个地方,食物水衣服全都要备上!

同一时间,内测的玩家们也都玩到了“做梦”,等明白过来这个梦有什么作用之后,许多玩家都斗志昂扬起来。

城市是真的很大,在游戏不直接给玩家地图的情况下,是很容易迷路的,但是有梦的指引,瞄准自己所需物,等天亮了就知道大致的方向,然后去寻找。

一个小时的时间过得很快,光从海平面升起,玩家们纷纷醒来。

然而还不等他们出发,一个噩耗砸在头上。

目前在内测服里65的玩家都悲催地发现,他们不是感冒就是发烧了。精神值降低,体力降低,还有四肢无力的负面状态。

救命,这种情况他们还怎么去城市里找物资啊!不就是昨天泡了下水吗?初始体质是差了些,要不要这么狠啊?

感冒发烧在游戏里也是可以自愈的,但得玩家好好休息不能劳累,更不能在生病的情况下继续吹冷风碰凉水。

可摆在玩家们面前的问题又与好好养病相矛盾,想要继续收集物资或做别的什么事情,很显然,他们非常需要药物。

然而避难所是临时搭建起来的,这才第二天清晨,很多物资还没有运送过来,药物有,但储备很有限,避难所肯定是要将药物紧在那些受伤严重的灾民身上的。生病的玩家们那叫一个心焦啊!

感冒身体状态倒是还好,但口渴值会降得很快,需要大量饮水,发烧不仅缺水,还会有更多的负面状态。在灾难来临前的准备时间里没能存药物的玩家一时间都有点麻爪了,这要怎么办啊?

头一天也泡过水的谈轩也有感冒,不过他的背包里带了药的,吃过药之后,状态会减轻些许——老实说,他是没想到这游戏连药物治愈过程都模拟了。

星际感冒发烧这种小病,只用吃一粒,睡上一觉就好了。但这个世界的医疗水平也不及星际,感冒发烧不是吃一次药就能很快痊愈的,谈轩仔细看了一下,玩家需要三个疗程,也就是至少吃三次药,病才会好,症状(负面状态)才会消失。

这点有点刁钻了。

不过,谈轩点开安全屋,看着里面还未解锁的商城功能,他有预感,商城里应该会有快速治愈的药物,就和他们星际现实的一样,玩家只需要花积分买一颗,吃下去就能治愈很多小病。

而且——

谈轩现在并不在避难所,他昨天完成支线任务之后,就又离开了那里,去到了城市中的一座高楼里,他这会儿就在这座高楼的其中一层,从室内的玻璃看外面随着日光升起而波光粼粼的水面。

在《旅程》里这样的水面一定会是非常好看,非常美好的,但在这里,水是脏污的,上面漂浮着各种垃圾,建筑物、车辆部件、货架,还有,人类的尸体。

已知,游戏内的季节是夏季。尽管夜晚和清晨温度降了一些,但当太阳升起时,温度会回升,而到时候那些人类或动物的尸体会开始腐烂。

海水如果一直不退,那里面这些腐烂物……谈轩露出痛苦面具,虽然才玩这个游戏才几小时,但他已经看清了这款游戏的本质——写实。真实的灾难体验,真实的艰难求生。

这座海滨城市几十万甚至上百万的人口,有多少人葬身其中?救援队肯定是要先紧着活着的幸存者,等他们腾出手来处理尸体时,或者说,在再一波海啸来临时,救援队还有时间清理海水里的尸体吗?

这个答案已经很明显了。没有。救援队来不及也没有时间去处理尸体,那么这么多尸体在水里,会发生什么?疾病、瘟疫。

瘟疫这个词,离星际人民是有点遥远的,除了科技有点落后不太发达的边远星球,大部分的星际人都没有遭遇过瘟疫。但星际也有影视作品,在科技还不那么厉害的以前,瘟疫是收割大量人类性命的死神镰刀。

试问,在小小一个发烧感冒都需要三个疗程才能痊愈的灾难星球,一场瘟疫,会有多少幸运儿活下来?

不能在这座城市久留了!谈轩已然没了昨天的轻松,同时也意识到昨天只是运气比较好,现在他彻底沉浸在末日危机之中,玩得认真起来了。

昨天他没继续留在避难所是正确的,他不像很多玩家去了避难所就感觉安全了,他想赚更多的积分解锁仓库,所以离开了避难所,准备前往海边,那里应该还有船。

如果昨天只是抱着试试的态度,那么现在,谈轩的计划就是必须要找到可以通行的交通工具。要尽快离开这座城市,找到世界地图,前往内陆城市,只希望内陆城市的灾难来得慢一点。