[猎人] 理想的RPG游戏

第325章(2 / 2)

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“所以嘛,这个交易看起来是我占上风,可一旦把情报告诉了你们……我手里的筹码就失去价值了~”西索继续慢条斯理地说道,“而且对小可爱也未免不太公平,就这么被人单方面戳破秘密……呵呵,不如干脆玩点有意思的,假如你们没有遵守条件,那我就去帮小可爱一次……怎么样?游戏是不是有趣多了呢~”

“什么游戏?”比起前面一堆话,芬克斯只听进了最后几个字。

“当然是小可爱逃离蜘蛛的大冒险游戏啊~”

芬克斯开始彻底用一种看变态的眼神看西索了,“臭丫头是旅团的猎物,你敢放跑她?”

西索笑笑,避开了来自强化系正面的锋芒。

侠客则像耐不住思索带给自身的沉默般,踢动着脚底的一颗小石子。但他很快也停下了这个小动作,因为掌中的电话唐突地响了起来……

树林里的空气在两股争锋相对的念压下收缩蠕动,发出类似蜂巢内无数翅膀摩擦的共鸣。

就像早就对这场较量的原因、争夺的对象都心照不宣了似的,飞坦和伊尔迷没有再多说什么。他们的战斗在最初的瞬间即达到了白热化的高潮。

明明是对角线上性质反差最大的变化系与操作系,此时此刻却仿佛都抛掉了本来的属性,在以肉搏肉、以血对血的较量。

红伞几次擦着伊尔迷的身体击中他背后的树木,数不清的枝桠折断坠落,不难让人意识到若是被打到,必然会付出几根肋骨的代价。

伊尔迷单手撑地连续空翻后,再次避开了飞坦的追击。到目前为止,大部分时候他都采取守势,偶尔才伺机进行几下试探性的反攻。

这是揍敌客家积年累月训练下形成的本能反应。他是杀手,本质上和不计成本、不顾后果、必要时甚至会毫不犹豫舍弃生命的蜘蛛不同。面对强大、未知的敌人,比起主动去硬攻,伊尔迷选择的是冷静而耐心地等对方露出破绽。

很合理的战斗方式,却毫无吸引力。

既看不到燃烧的激情,也缺少舍命的觉悟。

飞坦握着伞,调整了下进攻的角度。对方的防御完美无缺,每次都能在看似无路可退的情况下,将身体扭成一个匪夷所思的形状,再从自己织就的攻击网中逃脱。

可这种情况能持续到什么时候呢?

他就这么自信有命能等到自己的破绽?

飞坦想着,又劈出锐不可当的一伞……不过依旧是砸在粗大的树干上,发出沉闷的声响。

“啧,只会像老鼠一样躲来躲去吗?”下一个瞬间,飞坦跃向了伊尔迷的侧面,同时他原先呆的地方却仍留着一个黑色的人形……

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