人在仙武,有小游戏

第807节(2 / 2)

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&esp;&esp;“不能是系统中没有三相转魔功的超品部分吧?”

&esp;&esp;思索间,陆铭想到了这样的可能。

&esp;&esp;三相转魔功本就来源诡异,极可能是武宗自创、或是武宗从某个神秘渠道得到的。

&esp;&esp;这份功法的强度甚至凌驾于武宗的主修真功之上,若是武宗有三相转魔功的超品修行法,大概率会转修三相转魔功。

&esp;&esp;眉头一皱,陆铭心中有了些不好的预感:“这三相转魔功,不能是残功吧?”

&esp;&esp;复而看向茶几上的武意精华(化道):“但这东西的出现,又不符合这种推论。”

&esp;&esp;想了想,陆铭叹息一声,想到了唯一一种可能性。

&esp;&esp;三相转魔功乃武宗所创,但却是在与道一决战时、或是决战之后才创造出来的。

&esp;&esp;伤势不允许他推演出三相转魔功的超品部分,于是三相转魔功止步于一品。

&esp;&esp;但对于后续三相转魔功的超品路,武宗有思路与设计,便将相关的思路设计与所需资源,留在了系统中,让陆铭自行完善三相转魔功的超品部分。

&esp;&esp;这个解释,似乎是最合理的。

&esp;&esp;且也有验证办法。

&esp;&esp;关闭属性界面,看向主界面。

&esp;&esp;终极五关之二:原始秘境。

&esp;&esp;难度系数:18!

&esp;&esp;【游戏开始】

&esp;&esp;……

&esp;&esp;终极五关之二:原始秘境,从逻辑上与终极五关之青鸾仙界大差不差,同样是无限模式。

&esp;&esp;怪物的基础属性也只是稍稍比青鸾仙界高一些,但不多。

&esp;&esp;两关的难度系数有别,青鸾仙界是083,这一关却是18,导致怪物属性有所增幅,但陆铭也非吴下阿蒙,自然无惧。

&esp;&esp;这一关的怪物种类也不陌生,都是些老朋友。

&esp;&esp;——什么星丘沙虫啊,晴空妙树啊,邪鸣啊,都是普通十一关到十三关出场过的老面孔了。

&esp;&esp;对于它们的攻击模式,陆铭一清二楚,故而此刻进入了终极五关之二,陆铭非但没有第一次攻略此关的生疏,反而觉得相当顺手。

&esp;&esp;一只只怪物被陆铭斩杀,生命值上限与杀伤力在无限的效果下不断提升。

&esp;&esp;领取了前九个宝箱,发现宝箱奖励如同青鸾仙界一般,都是普通关卡的宝箱奖励与重复通关奖励,倒是奖励数量上又有些增幅。

&esp;&esp;直到第十个宝箱刷新,陆铭总算眯起了眼睛。

&esp;&esp;紫金色的宝箱。

&esp;&esp;逻辑与青鸾仙界关卡完全一样。

&esp;&esp;轻松将紫金色宝箱蓄满,游戏画面登时暂停。

&esp;&esp;耳中响起系统提示音。

&esp;&esp;【检测到宿主对终极五关之原始秘境的推进进度已经达标。】

&esp;&esp;【准许发放一次性奖励。】

&esp;&esp;【注:该奖励只能获得一次,后续奖励皆为金色宝箱奖励。】

&esp;&esp;【恭喜您获得秘地地址:原始秘境,混沌之海深处,归一之门内。】

&esp;&esp;地图自动出现在陆铭脑中,不过陆铭无需这个。

&esp;&esp;那地儿他熟……

&esp;&esp;【恭喜您获得秘地钥匙。】系统声音响起,一枚原始木雕凭空出现在陆铭的掌中。

&esp;&esp;见得此物,陆铭登时松了口气。

&esp;&esp;在混沌海中没有原始木雕,哪怕是陆铭也得用原始气息渡海,消耗之大可想而知。

&esp;&esp;而系统发放的这第二枚原始木雕,倒是解决了这个问题。

&esp;&esp;郑重收起原始木雕,陆铭不管其他,继续专心攻略游戏。

&esp;&esp;整整十个小时之后……

&esp;&esp;铺天盖地被原始赐福过的boss级怪物将陆铭淹没,带走了陆铭最后一条命的最后一丝血量,陆铭这才满足松了口气,结束了本次游戏。

&esp;&esp;“果然还是得在静悟空间中打游戏……要么这一次游戏时间也太长了点儿。”

&esp;&esp;属性提升,使得陆铭的苟命能力极强。

&esp;&esp;无限特征的效果越到后期越夸张,还有生死转轮与代天这个bug组合。

&esp;&esp;现在陆铭打这种无尽模式,一次游戏所需时间实在过长。

&esp;&esp;但收获也显而易见。

&esp;&esp;看向自己获得的巨量虚界点数和静悟空间时间与点数,陆铭满意点头。

&esp;&esp;总算不用为普通奖励发愁了……