[崩铁同人] 第一游戏制作人

第466章(1 / 2)

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“……也是。”雾青赞同,“那我也没兴趣了,本来还想着是不是要补一下伊伊玛尼喀星系那边没能达成的成就的,现在想想还是算了——你帮我回复掉吧,我懒。”

她趁着砂金回复市场开拓部的那位总监时,点开了游戏的在线评论。

——装也要装得像一点,比如现在就可以认真看两条评论,表现出自己确实在认真干活的表象。

五星评分,五星评分……好几十条五星评分。

雾青接连往下刷着,虽然只是在假装干活,但看到这么多好评,她的心情确实愈发地不错起来。

……嗯?等等,什么东西?

她看到了一颗缺掉的星星。

怎么回事,怎么还真的有四星评论,而且点赞数量还不少……?

这能忍住不看?

雾青当即就点了【展开】,甚至唇形跟着目光而动,将这段评论默读起来。

[我是一碗拌饭:这游戏还能玩吗?尤其是朱庇亚市场那边,又是街边小摊占卜爱情运势,又是推荐情侣去神庙祈福,出神庙之后还有小吃摊打广告说店主和夫人结婚十年纪念日,因为非常恩爱所以情侣进店全场五折?设计这些的策划你们能不能直接点站出来回答我,你们是不是谈恋爱了???不然怎么可能那么多恋爱元素!单身狗感觉到了狗粮的味道,一脚踹翻,怒扣一星。当然,除此之外游戏还是很好玩的,但就是莫名虐狗。]

雾青:“……”

雾青:“。”

她红着耳朵,庆幸自己没有真的读出声来。

《精灵世界:最后的契约者》仍然和第一款《精灵世界》作品《王者归来》一样大火。

不过,比起《王者归来》靠着那超越了市场上所有全息游戏能够做到的极致技术力和体验感,还有现实世界和游戏世界机制交互的特别游戏设计而火,《最后的契约者》靠的就纯纯是游戏质量了。

游戏的剧情相当优秀,主角的成长线是非常清晰的,而那些更喜欢走第四天灾流派的玩家也确实可以在剧情中随意玩梗,很多剧情都会有呼应,不会让他们的沙雕行为落空。

战斗也更偏向于了拳拳到肉的打击感——因为没有那么多的精灵可以供玩家契约出一片汪洋似的军队,所以特化的基本上都是近身格斗,又或者是拿着把弓当大狙的射手。

至少,在这一集里,绝大多数玩家都可以在全息头盔的额外辅助下做到真正地“战斗,爽!”。