[崩铁同人] 第一游戏制作人

第340章(1 / 2)

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“强运之人……他的运气确实很好,年轻的令使,只不过他和你挂钩太深——那位开拓者牵一发而动全身,但是对于公司来说随时可以成为弃子的一枚廉价石头,呵,用他做为你的诱饵可是再好不过的选择了。”

那声音带着愉悦:“你心境的波动可真大,年轻的令使,我抓住了它。哈,你都已经注意到‘钟表匠’并不是完全的钟表匠了,为什么还不对他多产生些警惕?不过也对,‘钟表匠’,不管是活着的时候还是一段记忆,其实都是你们眼中的好人,他只不过是不小心落在了我的手里。”

“好了,现在是时候让你退——等等!你!不,这怎么可能!”

要说特效的话,雾青出手的时候确实没啥特效。

比不得什么神君天降,也很难和她至今都有想法去记录、蹭蹭学学的变成了饮月君状态的丹恒的那手“苍龙濯世”相比。

毕竟特效也是要在技能条里面自行编辑的,而她至今仍然沉迷技能的效果机制而不是特效——但是这确实是一项可以提上议程的项目了,回去之后就从美术那边拷贝一些花里胡哨,好看又绚眼的特效给自己用上吧!

说回当下。

她不太确定“钟表匠”之后的那个家伙是谁,但这并不影响她直接套了个索敌机制上去。

不管是在现实还是在梦境中,靠着自己被赋予的能力、挖空心思地研究出新的用法的人在战术技能多样化方面是永远无法同一个游戏制作者相比的——尤其是当这个游戏制作人自己本身也是个有快要两百年游戏经验的资深玩家时。

她见过的、用过的、了解的技能机制如海中之水不可尽数,随随便便就能组一套上来专业对敌。

但是此时的雾青心头怒气值拉得很满,所以她没想着自己要不要打出克制。

直接针锋相对着上吧,你强是吗?那就在你擅长的领域把你压死!

抓心情起伏波动的弱点是吧?

还会用钟表匠的时停对吧?

对方在对付她上之所以要绕这样的弯子,大概是因为这家伙运用着同谐一侧的能力,在精神控制方面挺强。

那就玩精神侧的,说得好像谁还没点精神向的技能了。

海量的运算数据——准确来说,是她靠着黑天鹅和银狼的那套全自动记忆传递验算程序,勉强让自己的大脑容纳下来的、关乎一整个“云游戏”沙盘匹诺康尼运转的数据,一时间快速解压并顺着雾青勾上的那个索敌标记,朝着对方的大脑就这样山呼海啸地灌了过去。

这可是哪怕拥有比一般其他令使多一倍力量的身体都差点儿要接纳不下的数据啊。

不把这该死的东西的神经给烧了都算是他运气够好!