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难道是因为从列车上头下来的三人组,不管是怎样的排列,都仍然会带着星穹列车那股让人舒服放松的家味?
她其实觉得这段记忆要是做为游戏来读取,多少有点无聊,因为剧情被限制住的篇幅太大了,她感觉自己就像是个移动摄像头,硬要说的话其实还可以算是半个代步器——或许这就是因为【钟表匠】明明有着那么大的财力,却没能在匹诺康尼的享乐方面做出什么创新,而是一味将基调定在了花钱上头?
……不过,这也有可能是家族的人下达的要求。
雾青自己是觉得略微没品啦,但是匹诺康尼又不在她手上,她说了也不算。
不过问题也不大,她只是个“见证”历史的,并不是真的在玩一款游戏……
嗯,但是等等,她真的没有生出过想要将一些和历史有关的、有着相当大量派系冲突,而这些冲突全都发生在一个地区以至于让这里变得风云变幻、暗潮涌动,刺激指数飞升,并且每一方都能拎出一些大名鼎鼎、堪称宇宙中无人不知无人不晓的角色,做为这些派系的代言人的游戏吗?
这是个很不错的想法!
雾青记得“钟表匠”说过自己可以在这个剧情进程中随时选择暂停,于是她就真的暂停了。
“钟表匠”其实并未想到她真的会这样做,原本已经沉默了许久的苍老声音又一次飘了过来:“你在做什么?”
雾青:“在记录灵感。”
“钟表匠”:“……?”
他沉默了好一会儿,像是被噎得够呛:
“什么灵感?”
雾青:“我是个游戏制作人啊,当然是游戏的灵感,难道你还指望着我能有什么怎样接管过匹诺康尼,并且在公司和家族的针对下把它运营起来的灵感吗?”
“钟表匠”又一次沉默了好久,但是这一次,他大概是在认真思考,是在沉吟而不是无语:“我觉得……倒也不是不行。至少你比曾经的我会玩多了。”
雾青其实也这么觉得。
有些时候她自恋的情绪上来了,就会觉得自己是全世界最天才的游戏制作人,甚至会用双手捧着自己的脸,低声感叹“诶呀我怎么那么天才呢”。
“这个还是再说吧……稍等一下,好了,记录完毕,我觉得我们可以继续了。”
回到“历史”中来,雾青继续代入拉扎莉娜的身份。