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真正的“游戏”世界其实和花火说得不完全一致。
毕竟花火的预告属实是除了最重要的部分之外别的信息都没透露还塞了一堆私货,放在别的地方都会被金主猛地一拍桌子直接要求退钱的。
但是得了吧。
银狼不愿意当主持人,如果让她来的话,她能当场表演一个除了高喊“大逃杀,启动”之外什么都不说。
比烂,最后花火竟然被衬托得不那么烂了,不得不说这也是一场乐子。
真正细致的游戏介绍,是在进入了游戏之后才能够体验到的。
——当所有人都看到自己身畔的背景彻底铺开之后,世界观也娓娓地在他们眼前展开了。
垃圾之王,塔塔洛夫,他曾经如同钟表匠和家族共同将匹诺康尼的梦境分隔成十二个时辰一般,创造出了独属于王下一桶们的试炼之地,并将这试炼之地分为了十二个不同的区块。
每一只王下一桶在开局的时候,都会被随即划分到一个区块。
他们需要完成这个区块内的挑战——不管是以互相拖后腿的方式完成,还是以团结合作的方式完成,在这十二个区块中他们并不一定需要将自己的对手完全驱赶出局。
但是只有成功完成了这一段的挑战,他们才能从挑战中获得提升性buff。
砂金:“如果完不成呢?”
雾青被这个问题问得愣了一下:“完不成的话就算失败了呀?垃圾桶将会同他心爱的垃圾袋说再见,被褫夺了这份荣誉的桶会黯然地离开这场试炼之地,从这场到底谁才是塔塔洛夫之下第一桶的角逐中落败。”
“而它的垃圾袋,会做为最终胜利的那个桶的战利品,所有的失败者的垃圾袋最后都会堆放在获胜桶的脚下,将ta托举到垃圾之王塔塔洛夫的高度,成为真正的王下一桶。”
《垃圾桶一败涂地》,就是其中的一款试炼。
十二分之一,犹如黄金的时刻之于匹诺康尼的整个梦境。
她的语气非常正常,其中还带着几分质疑——质疑砂金为什么想不到这么显而易见的后果,还要问这样浅显的问题。
砂金:“……”
真是怪事。
他在听到了这样的音调和这样理所当然的回复之后,竟然也开始觉得自己怎么发挥失常了,连这么简单的答案都没想到。