[崩铁同人] 第一游戏制作人

第198章(2 / 2)

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要不是雾青今天刚好买了一筐柠檬准备在下午茶的时候自行切柠檬泡柠檬茶,那么其实现在就连这个吃柠檬的惩罚手段也没有——她刚刚被吼了之后当场表演了个洗柠檬并切块。

其实切的块很小,就算塞进嘴里也只够被酸得五官皱起那么两三秒钟,喝口水就好了。

美貌御姐撇了撇嘴:“老大你真的不解风情。”

然后她快速将自己的话题重点拉回了游戏上:“所以,我们总得把基调给定下来吧?全息还是不全息完全是两种不同的设计方式。”

雾青慢慢点头,动作迟缓到就算是个突然闯入工作室的人都能看出她这会儿正在头脑风暴一般的思考。

终于在沉默了两分钟之后她说:“我觉得……在体验方面,全息确实有很大的优势,但是在这款游戏中同样存在着相当的劣势……我的意见是,这款游戏不适合完全搞全息。”

“不完全全息?那就是两种方式结合?这样的游戏之前没有都没有怎么出现过,硬要说的话《精灵世界》的现实收集部分勉强可以算是……但我想这种模式和老大你说的还是差了很多的。”

又要弄全新的表现形式的话,对于技术来说……

啧,又是一座需要翻越的大山。

雾青:“因为我确定这款游戏中存在着绝对不能用全息来表现的地方——对,我说的就是种田的部分,难道还要让玩家自己去扛着锄头除杂草、种地、收割吗?”

这又不是在精灵世界里面,好歹还有精灵可以给玩家打工——这游戏里面主控从头到尾都只有一个人,要是后期地大一点,这不得直接累死。

这倒是。

虽然这间会议室里坐着的人、甚至整个工作室内坐着的所有人都没有真正自己干过农活——毕竟这年头没有实现农业机械化却已经和星际连接上了的文明其实屈指可数,就算是因为矿产等原料资源而被星际和平公司主持开发的穷困边缘星球,公司也不会那么不做人到甚至连农业自动化、机械化的体系都不肯复制一套交给这些星球。

但他们也都知道,如果让人去干机械正在干的那些事情,肯定是会死人的。

别的不说,就讲怎样把收割下来之后仍然比人还高的一人嘉禾搬运到晒干谷物的广场上去吧。

一人嘉禾这种作物做为让天下所有能够种植上它的文明都不在受饥寒之苦的“圣物”,光是稻穗就沉甸甸的,一株得有个六七斤了。

搬不动,真的搬不动,扛起来也很费事。