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比如雾青,她片刻之后就开始发愁——在这款《精灵世界:王者归来》发售之后,她又要弄点什么游戏呢?
如果直接做《王者归来》的续集,那好像有点儿太早了。
玩家们一直看着同一个世界中的风景,肯定会审美疲劳。
这似乎有些不利于工作室接下来的发展。
况且,雾青自己也不喜欢长时间盯着同一个世界观、同一个游戏类型制作,她自己都会审美疲劳。
或许可以将先前在星际和平公司安排的那张超大的床上产生的玛丽苏勇闯无限流世界的灵感提出来?
可是除了这个点之外,她也没想出什么很好的无限流、或者是规则类怪谈的灵感。
这种勉强有了一点灵感,但是灵感又不足以支撑起一整个有意思的游戏的感觉……好烦。
雾青发出一声哀嚎,转身扑在沙发上——最近工作室放假,放假期间没人特别主动地回到这边来说自己要工作,所以她这会儿的动作就算被别人看到会有些丢脸也没关系,反正没人看到。
像是被抽走了全身所有的骨头一样趴在豆袋沙发上片刻后,雾青决定摆烂。
想不出来那就不想,总之还是先给自己找点乐子快活起来吧。
自从获得了那副面具之后,雾青就开始觉得快乐这个概念好像已经变成了她生命中最重要的一个因素。
当她开心的时候,她浑身上下都是劲,念头通达,一切舒畅;而当她感觉不爽的时候,那种全身都提不起劲的感觉就会变得格外明显——虽然在没有踏上命途之前其实也是这样,但毫无疑问,欢愉的命途将这种情况加倍放大了。
这命途在给了她更强的力量的同时,其实也带来了一些麻烦……雾青叹气,随后想:导致这种情况的最主要原因,大概还是她本人不够乐子人吧?如果用比较酒馆的话来说的话,那她本人的欢愉美学就是通过游戏给更多的人带去快乐,这种欢愉并不局限在她本身,甚至,她自己还会因为做游戏的时候卡住思路而无能狂怒呢。
或许她可以考虑改变一下心态,把自己从一个玩梗人变成一个真正的乐子人。
但她暂时还扔不掉那些道德底线。
唉。
再说吧。
雾青掏出手机,点开星网。
她好久都没有去桂乃芬的直播间里看看了,之前一直都好忙的,进了直播间也就是打赏两下,稍微看两眼就又要回去工作/做别的事情,现在嘛……可以补补。
毕竟小桂子在直播间里总是很沙雕的,看看直播也能给她带来欢乐。