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一定是错觉吧?
虽然现在氪进来的金都是将来得更多还回去的资源,但对于游戏制作方来说……资源可不就是游戏内的数据嘛。
于是,三测时玩家的氪金成了除《合成帝弓司命》以及《云骑斗步离》之外的另一大资金来源,而且相比起两款纯粹是薄利多销的小游戏,《这个恋爱是非谈不可吗》游戏内氪金的操作就能够为工作室带来更高的流水。
想要解锁隐藏剧情怎么办,肝成就。
只要肝到了隐藏的成就就能打开隐藏剧情。
虽然说需要更多的游戏时间,但这款游戏都这么自由放飞、“精神稳定”了,难道还有人会嫌弃它太无聊吗?
不想肝成就,想要直接解锁隐藏剧情?——可以,给氪佬们专供的解锁密钥。
不是氪佬也没关系,反正价格不贵,一杯苏打豆汁儿的价格而已。
再往上就是一些用来改变剧本性质,纯粹整活用的东西了。
比如说,搭载有热武器、瞄准系统的无人机群,它的操控方式甚至还是和大脑连接的。
这玩意售价稍微高了些,但是很多玩家宣称自己在商城中上下划拉着随便看看的时候一眼就被无人机群彻底吸引住了。
这玩意要是用在古代设定里面得多爽啊,直接就是一个天降神兵、天为我除敌。
虽然只能买了之后只能用一次,并且会导致在通关该种无人机能够降维碾压的世界的过程变得顺风顺水犹如一局挂开大了的爽文(事实上也确实是挂开大了),但说真的,如果只是一次两次,这样的爽文难道有人能拒绝吗?
另外还有纯粹的特效。
没什么伤害力,但是胜在装逼,尤其是在那种修仙修得苦哈哈,元婴期就是真正能开宗立派的老祖,而不是什么渡劫满地走,合体不如狗的世界里,突破一个练气期就遍地涌现金莲、天空祥云五彩、纷纷坠下天花、河中龙鱼竞跃……
谁看了不得说一句“天命之子”?
光是看那些npc艳羡的目光都能爽死好吗?
毕竟人都是需要反馈的生物,而游戏,或者说一切的娱乐,追究其本质就是在给予体验者足够多的正面反馈。
雾青还记得,自己当年和青雀在宿舍里淘古早游戏玩,然后找到了一款古早到不行的:
游戏本身只有一个小小的页面,以及一个鼠标。
只要在页面上点击一下鼠标,就会弹出一句对玩家的夸奖和祝福。
夸奖和祝福的内容不过是[您真棒!]、[您明天一定会收到一个好消息]之类最平凡的句子,但当年她愣是在被这游戏的画风清奇吸引得上手开玩后在里面连着点了半小时的鼠标。
所以这些摆明了就是剧情中的“挂”的道具,只要出现在商城里就绝对不用担心销量。