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我想出了一条毒计:让大法师小黄去挑衅小绿。这两个人性格特质相反,彼此好感度本身就很低,只要安排他们一同工作,他们就自动打起来了。学徒小绿怎么是大法师的对手,双方交战没几回合,他就死在了小黄的闪电之下。
现在小红守寡了。我将她和天才小黑放到一起工作,希望他们日久生情。果然,几个月后,两人逐渐互生情愫。眼看就要结为连理了。
可是我打上的“更多特质”od却在此时起了反效果!这个od可以让小人每过十年就随机获得一个新特质。这一天刚好满了十年,小黑居然获得了“偏执”特质。
这可是个负面特质啊!而且还有低概率遗传给下一代!
小黑在我心中已经失去传宗接代的资格了。所以我狠心拆散了小黑和小红,给小红另找了一位天才少年小蓝当老公。而小蓝就是小黑的亲弟弟!
失去了我的宠爱的小黑,则被发配到奴隶竞技场工作。这份职业可以避免他与小红见面。有时候游戏中的小人儿会不听指挥,我可不希望小红与小黑旧情复燃。
小红很快忘记了小黑,与小蓝打得火热。眼看他俩就要喜结连理,敌人却在此时来进攻了!
这波敌人中有一个非常强大的“暗黑邪主”,他率领着几十个暗黑骑士大举来犯。以我魔法学校现在的力量,是不可能正面战胜他的!
可是没想到,小人们居然想出了一个奇策。他们炸掉了化粪池,汹涌的粪水淹没了暗黑骑士和暗黑邪主。他们昏迷之后,小人们便将他们五花大绑,抬进了奴隶竞技场。
奴隶竞技场od有一个设定,与等级越高的人战斗,自身的经验值增加就越快。因此我发明了一个方法:将高等级的敌人放到竞技场中,再让我的小人与其展开车轮战,这样就能提升小人们的实力了。
暗黑邪主和暗黑骑士们当然也逃不过变成经验包的命运。从此,他们过上了戴着镣铐,每天都要被群殴一顿的生活。靠着群殴他们,我的小人等级飞速上涨,尤其是小黑,已经晋升为大法师了。
然后!让我大吃一惊的一幕就出现了!在每天被殴打的日子里,暗黑邪主他居然……居然爱上了小黑!诸神啊,他们两个都是男的啊!而且小黑一直在折磨暗黑邪主啊!你到底图什么啊邪主!
我本想拆散他们,但转念一想,小黑因为负面特质被我抛弃已经很可怜了,就让他拥有恋爱的自由吧。于是我放任了他和暗黑邪主……
我以为这就是结局了,可没想到更狗血在还在后面!
小红和小蓝结婚后没多久,一场黑死病在魔法学校中爆发了。小人们病的病死的死。小红和小蓝也相继染病。最终小蓝没能熬过去,就这么翘辫子了。小红则在大病一场后挺了过来。
这可不行啊!小蓝是我精挑细选的天才种马,他死了,我的天才儿童制造计划该怎么办?
我又将目光投向了弃子小黑。虽然他是个偏执狂,但也有天才特质。没准他的后代并不会遗传负面特质呢?
于是我将小黑从奴隶竞技场调回魔法学校,让他和小红一起工作,等待两个人暗生情愫。
我沾沾自喜,以为一切尽在我掌握之中。可我居然忽略了一个重要人物——暗黑邪主。
目睹小黑与小红同居的一幕,那家伙顿时醋意大发!一个月黑风高的夜晚,他悄悄越狱,摸进小黑和小红的房间,杀死了小黑这个“负心人”!
就在他要杀死小红的时候,其他小人儿发现了他的行踪,冲进来及时阻止了他的恶行,并将他围殴一顿。
经过长年的特训(指拿暗黑邪主和骑士们当经验包),小人们已经今非昔比,邪主早已不是他们的对手。这次他们下了死手,将邪主的尸体挂在了城门上。
这是一场胜仗,我却一败涂地。天才小黑死了,谁能和小红配对?虽然她和普通人结合也有可能生下天才孩子,但是概率太低了……
没办法,我只能从矮子里挑高个,给她找个特质还不错的丈夫。
找来找去,最终我看上了小黄。你们或许不记得他了,让我来帮你们回忆一下。小红一开始有个老公叫小绿,我为了拆散他们,命令大法师小黄杀死了小绿。当然,小红并不知道小黄就是杀夫仇敌。
她在我的安排下与小黄成为搭档。很快,两个人就产生了好感,并一步步走进婚姻殿堂。结婚没多久,小红就怀孕了。我满怀期待地等待她诞下孩子……
太好了,是一个天才宝宝!我真是撞了大运了!魔法学校学生们的基因从此将得到极大改善!
然而(我好像已经重复太多次这个词了)我打的“生死轮回”od却在此时给了我一个惊喜。
这个od可以让死去的小人转生为婴儿,重新回到游戏之中。没错,你大概已经猜到了,小红的孩子就是某个死去小人儿的转世……
他是小绿的转世!小红死去的第一任老公转世成了她和杀夫仇人的孩子!
诸神啊!我到底造了什么孽啊!我只是想平平无奇地改善一下小人儿们的基因,为什么会出现这种离谱的狗血剧情啊!
这种故事如果写成小说,能连载个整整十卷吧?
总之,以上就是我想分享给大家的故事。我想衷心地劝告大家,不要打太多稀奇古怪的od,你永远不知道游戏会变成什么样。感谢各位的阅读。】
【一名被狗血剧情震撼到的普通玩家。】
读完这篇文章,洛林沉默了整整五分钟。
他知道《魔法学校建校史》这样的游戏会自动演化出各式各样的人际关系,但是这个故事的狗血离谱程度还是超乎了他的想象。
这种npc会自主行动,形成人际关系网络,并由此发展出不同结果的游戏,通常被称之为“故事生成器式游戏”或者“自发叙事游戏”。它的核心是玩家所操控的人物与npc都遵守同一套行为逻辑,玩家可以做的事,npc也可以做。
npc之间会相爱,会结仇,会吃醋,会搞阴谋诡计,也会打得你死我活。由此便衍生出了种种荒诞不经、天马行空的情节。
热爱脑补和欣赏游戏中隐藏故事线的玩家,光是打开角色的人际列表,就能津津有味地想象出一个荡气回肠的故事。
就比如这位“普通玩家”所经历的。
不过话说回来,“普通玩家”的魔法学校之所以会发生这种匪夷所思的剧情,罪魁祸首不是od,而是玩家的骚操作吧?
什么“为了基因飞升就杀掉别人老公”,什么“把敌人抓起来当经验包天天群殴”,什么“让妻子和杀夫仇人结为连理”……这种操作一般人真的学不来啊!
哦,普通玩家,你的悲剧源自你内心不知餍足的贪婪欲念!是汝之过,非od之罪!
洛林合上报纸,将思绪从离谱故事带来的震撼中抽离,放回到工作上。
这几天测试员们反馈了许多《魔物小镇》的bug,也提出了不少修改意见。洛林需要考虑采纳哪些,做出何种程度的修改。
这时,骨斯特推开门,探进来一个浓妆艳抹的脑袋。
“洛林大人!”它神秘兮兮地同气声说,“有情况!”
洛林也用耳语般的音量问:“什么?”
骨斯特的声音变成了蚊子叫:“那两个间谍,贝茨兄妹,订了这周末去首都的车票!”