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防:4
射程:5
弹药:8
伤害:1~2
生命:4
速度:5
特技:机械维修:每回合可以自动为周围的战争机器补充血量。
这队大妖精的数量在21~50左右,单纯的大妖精并不难对付,怕得是触发高难度战斗出现3阶兵种。
大妖精的常规3阶兵种地雷妖精是能在攻击后几率释放埋设地雷魔法的地雷妖精,射程是9,半箭射程刚好是18。
这意味着半人马射手没法用等待,冲上去射击,然后逃跑的三连战法。
毕竟半人马射手太脆了,第一周每个兵力都很重要,七鸽不想冒风险,所以一直没有找过远程兵种的麻烦。
但有了魔法之拳就不一样了。
全地图射程的魔法之拳大大地提高了七鸽的容错。
老套路,潜行大师七鸽利用树林做掩护,一脚揣在了大妖精的后脑勺上。
系统提示:偷袭成功,敌方士气-1。我方士气+1,获得一轮额外行动机会。进入战斗!
60*60中型场地!
好了,不用多说了,我知道我是非洲人,真就怕什么来什么。
来来来,让我看看系统又给我整了什么宝贝。
4*12只普通的大妖精。1队12只穿紫袍的大妖精。
紫袍大妖精?小妖精三阶兵种树里有这玩意吗?等等紫袍?卧槽,学徒妖精?!
空军是绝对不可能空军的!
学徒妖精
塔楼1级4阶隐藏兵种
攻:2
防:3
射程:5
弹药:8
伤害:1~2
法强:2
知识:5(50法力值)
施法距离:30
生命:16
速度:5
特技:施法
拥有法术:初级学徒闪电:基础伤害8,法强加成10%,法力消耗10
系统可真有你的,三阶段高难度战斗!1级4阶的施法兵种你都好意思给我整出来,要不是我防了一手,今天就得给你整死在这。
这队学徒妖精一个学徒闪电劈出来就是1152点的固定伤害,半人马射手一只才8点血,12只半人马射手也才96点生命。
而且这队学徒妖精有5点知识,能劈5个雷!
还好我技高一筹。
七鸽有4点法强。魔法神拳能打60的伤害。
12只学徒妖精一共192的生命值。
4拳打死。
学徒妖精走了20格,还要两回合才能打到半人马射手,就倒在了路上。
接着用鹰身鬼婆放风筝,半人马射手等待,一旦有大妖精进入半人马射手18格的范围内,就冲过去偷一下屁股再跑出来。
很快就把大妖精风筝死了。
一场辉煌的胜利!
正在结算:
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