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江亭远站在此处驻步不前,弥天等了一会儿却依旧没有收到记忆里的选项,过分安静的系统让他忍不住开口:“好像有点不太对劲!”
说着,弥天伸长脖子死死盯着这间铺子:“到底是哪里漏了?”
属于少爷的快乐瓜田仍旧毫无踪迹
开启大家一起来找茬,江亭远赫然发现挂在店铺顶部的显示屏此时乌黑一片,时间被刻意抹消了存在。
弥天瞧了半天总算看出点门道:“这回他们根本就没在聊天,难道不说话就等同于没有八卦听吗?”
瓜友们不干活了,吃瓜队伍即将无功而返。
弥天碎碎念着……江亭远向前走了两步,又像是突然记起有事没干,他转身朝向小卖铺,无波无澜的目光掠过众瓜,最终他试探性向前迈步,企图靠近npc们。
“怎么了?是回心转意,还是吃不到瓜觉得不甘心?”弥天单纯就是想问问回头的原因。
江亭远一边有所动作,一边回答他:“小卖铺的线索分别对应三组截然不同的发展,错过一次可能会漏掉重要的信息。”
弥天恍然大悟:“这是宁可多试探,也不愿意轻易放弃。”
将小卖铺对标瓜田的弥天感兴趣到坐在原地搓手手,他兴致高昂的模样显然是相当愉悦!
就在江亭远有所动作的同时诡异的事情发生了——
一步两步随着江亭远缩短彼此的距离,小卖铺门口的npc纷纷停下手上的动作,它们像是有所感应,待入侵者一步一步向他们袭来,npc的面部表情逐渐崩坏。
本就像油画似的马赛克五官,逐步转向梵高的面目全非抽象派。
它们整齐划一转向江亭远所在的方向,模糊的脸上那一双双看不真切的眼睛直勾勾锁定在江亭远身上,周围的一切安静极了
弥天屏住呼吸,瞧着眼前正在发生的动态画面眨巴眨巴眼睛。
不知道在场有多少人玩过一二三木头人的童年游戏,此时此刻双方对峙的现场跟木头人游戏挺像的。
在规则中,木头人需要在不被发现的原则下触发被抓捕的机制,这个小游戏一般只有两个结局。
结局一,是木头人触碰到喊一二三的抓捕者,开启成功反杀的胜利条件。
结局二,是喊一二三的抓捕者遵循规则反抓木头人,达成以一敌多的胜利局面。
以上无论结局如何,规则都是束缚双方在游戏过程中的重要条件。