逃生游戏的炮灰小少爷

第246章(2 / 2)

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弥天听懂了,也对此产生极大的兴趣:“所以房东到底长什么样?”

筱晓虽说是死于残酷的腰斩,但她心胸是真得大,回忆起来毫不含糊:“他长得很像恐怖电影里的面具屠夫,头上套着麻布制作的布袋,眼睛的位置特意掏出两个洞,诡异的布袋上有红色颜料画出嘴角的形状。”

“身型很高很壮,体量差不多有两米左右,站在昏暗的楼梯间跟一座小山似的,给人很强的压迫感。”

同样是参与者,流年作为旁观的决策者观察得显然更全面:“房东不仅体型大,同时拥有与超强力量相符的敏捷力,如果你们处于视野盲区冷不丁跟他碰面的话,很容易无法摆脱他的攻击范围,造成一击必杀的结局。”

听着他们的描述,同样碰上房东却安然无恙的鎏肖航忍不住感到后怕。

游戏里未成年的角色身份让他天然处于劣势,一旦遇上强杀的npc,他必不可能全身而退。

提到关键人物房东,鎏肖航不再藏着掖着:“我们同样碰上了房东,房东上楼会以收租的名义引诱你们开门,一旦拒绝,他就会转变成态度强硬的威胁,如果租客还是坚持闭门,那必须找到合适的理由拒绝收租,房东接受以后就会离去。”

“你们也遇上了?”

流年眉头紧锁,提到房东时面色难看,看来这位拿电锯的npc确实给他们留下深刻的印象。

杜婉婉这会儿彻底缓过劲来,回想起同样是遇到电梯和楼梯的选项决策,明明是相同的选择却获得了截然不同的结果,对此她立马察觉到不对劲。

“我们上楼的时候同样选择了楼梯间,但并没有遭到袭击,而且遇见房东敲门的时间线也在挺后面,顺带一提,我们的角色身份是刚上小学三年级的男孩子,目前居住在出租楼9层。”

交流信息的杜婉婉口齿伶俐,思路清晰:“书包夹层里有一张记载地址和电话的信息卡,除了楼层以外,信息卡上的内容看得不是很清楚,模模糊糊的像极了涂了层厚码的马赛克。”

“我们选得是电梯哦~~”弥天举手示意:“电梯墙上的小广告也都是高糊的马赛克。”

“了解!”杜婉婉成功进入头脑风暴:“同样选择楼梯,遭遇的剧情南辕北辙,我怀疑每个角色的人设和选项都将引导剧情多元化发展,所以每个选项会产生不同的结果。”

流年抬了抬眼镜,冷静补充:“探索类游戏,就是尽可能增加角色的可能性,要求在游戏过程中开发出更多有趣的内容。”

弥天眉眼含笑,双手托着腮帮子反驳了他们的猜想:“或许你们有没有考虑过,游戏里存在投放玩家时间不对等的情况,同一张地图放入角色出场时间先后不同,同样的选项当然会产生不同的机遇。”

“前十分钟进楼梯和后十分钟进楼梯,房东出场在后十分钟,前者就会刚好错过房东第一次出现的见面机会。”

筱晓犀利地点题:“按照你的说法,那必须证实我们处于同一个副本时空,共享相同的时间线,并且游戏里的npc具有极大的自由性。”

说着说着筱晓顿悟了,他们四人明显陷入思维误区,而弥天的加入恰好提供了新思路。