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对此,雷廷的回答是:
“没有。”
“安全了。”
“我不知道。”
“为什么是‘不知道’?”
“因为我不知道,你们提到的是哪条路。”雷廷回答,“我也不能承诺,我所见的那条路究竟是正确的,还是未到揭露其错误的时候。”
对方若有所思,没再说更多,而是带雷廷游览了一圈正在被武器化的新太阳系第三行星。
路过雷廷曾去过、还在那里做过实验的地层内空间时,他远远地发现,那座对应了‘凝望者’的雕像所在的地方,正有一个施工队为喷泉与雕像底座打造地基。
其中有个面貌普通但气质可靠又乐观的中年男人头戴监工帽,轻快地笑着指挥工人。
从他身上,雷廷感知到了一丝熟悉又陌生的能量。
那是属于‘凝望者’的力量,却又与之不尽相同。
雷廷转回头,他知道,那个人的目光也投了过来,正看向他的侧脸。
但他们现在素未相识,往后也永远不会真正谋面。
——那个监工,恐怕正是组成了‘凝望者’核心结构的灵魂之一,还是其中最重要的那个。
如果‘凝望’的力量基于某个人的超能力量,那一定是属于他的。
同时,他也是‘议长’……不,‘前任议长’那台留声机里,带人和他跨越时空交谈的那个人。
如果这个人真的能以某种方式目视未来,恐怕在看到雷廷的第一时间,他就知道了往后数百近千年的历史进程。
……也或许,对方得知未来发展这件事,本身就要由‘见到来自未来的事物’这个关键节点展开。
而雷廷的到来,还有他经历过的一切,甚至敌人的选择与行为,都是完成这一闭环的必经之路。
有多少人玩过‘碰鸡蛋’的游戏?
游戏参与者不限人数,每个人带一个鸡蛋握在手里,抽完签后捉对厮杀,把那来自某只小动物血肉的结晶轻轻对碰,谁的鸡蛋裂了,谁就输了。
且不说这是多么令人厌恶的浪费食材行为,只说这样的游戏本身。
这个游戏,它其实非常残忍。
每个人都只有一颗鸡蛋,每个人都只有一次机会。
在出手前,测定自己的情况,观察别人的情况,做好相应的计划,在无数种发力方式、无数个发力程度之中,选择一个最合适的选项。
速度不能太快也不能太慢,力气不能太大也不能太小。
不能让自己随便就和人同归于尽,也不能让自己憋屈地输在还未用尽浑身解数的时候。
碰鸡蛋的游戏,力量、速度、谋略与自身强度缺一不可。
一旦失败,就是满盘皆输。
而人类文明的历史,就是由无数次碰鸡蛋组成的。
赌,然后不输。
生命要由此创造无数竭尽全力才能得到的奇迹,才能铸就一个个伟大的文明。
而人类文明最近的一次碰鸡蛋游戏,玩家足有十几代人,活得最长的那一群从第一代活到了最后一代。
在那场游戏里,人类文明不得不将所有人放上战争的天平。
从新太阳系第三行星开始,到第一对星门建成结束。
传输信息的指环、铭刻历史的节杖、饱经风霜的面庞、运载精英的星舰……
人,事,代表物。大多数人的记忆都不连贯,历史也因此并不连贯,回忆本就是由无数节点组成的东西,点与点之间连上的线,每一根都是一群人的一生。
而现在,雷廷见证了这段历史的真相。
——为什么人类诞生自一个a级宜居星球,却给全银河造成了‘不好惹的疯子’的印象?
——因为从一开始,人类文明,就不得不把自己变成了一颗鸡蛋。
所有人都是那个持蛋的人,所有人都是那颗蛋的一部分。
数百年的高速发展,可不是纯粹因为对天外那场漫长战争的恐惧。
只是智者们早已明白,手中无剑和有剑不用,是两码事。
这场漫长的碰鸡蛋游戏从地球开始,人们让基因库与配套技术专家在重重保护下先行,最后离开的五万人却是真正的精英……
但很少有人知道,那五万人在离开地球前都使用了第一代脑机灌输技术。
不成熟的技术对他们的大脑造成了巨大的损伤,即使他们可以活下去,也很难再恢复为以前的样子。
而灌输的内容,就是‘历史’。
……