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炽热香炉大家并不陌生。
这是拳头早些时候就加入峡谷的一款道具,主要购买对象是能提供护盾与治疗量的保护型辅助英雄,让她们可以提高增益效果。
例如露露卡尔玛风女,配装方案里基本都会有香炉。「然后呢?」红米拧着眉头,"软辅出香炉很正常啊!」
「不不不,able的意思不止是单纯的让软辅出香炉,」顾行解释道,「而是第一件就出,提升优先级!」
原本软辅的配装路线是先出眼石,紧接着合成工资装,再购买救赎,随后才是香炉。思路很简单。
眼石能为全队供给视野。
救赎能给队友施加群体回血。
而香炉必须要给盾才能触发,提升的属性也只是对偏好普攻的角色才有用,对ap来说就是鸡肋。
因此先出最有普遍价值的眼石,最后再出针对特定位置的保障型道具香炉,配装路线合情合理!
但able的想法完全摒弃了先出眼石的常规思路。把香炉的优先级无限拔高!
听到这里,赛训部成员们窃窃私语。他们没搞明白able套路的用意。
先出香炉有什么用?光给adc服务?出装顺序有悖常理!
在职业赛场上,大家普遍树立一条常识——辅助是为团队服务,而不是adc一个人的工具。
只有极个别队伍以及极个别adc选手,会把辅助当做自己的私有物,非要栓在射手身边行动。
这也是辅助配装方案从眼石到救赎再到香炉层层递进的原因之一。先出香炉明显在挑战长久以来的认知!
「大家听我说侯爷你先查一下香炉的数据信息,带版本改动的那种。「顾行看向李知勋。
这些历史信息都在e+提供的数据库里,交过钱的vg直接就可以调取出来。不消片刻,香炉从诞生至今的所有改动数据与基础信息便呈现在大家眼前。
「按照able的理论,首先是香炉的价格相当便宜,并且合成曲线非常平滑,很适合辅助。」
顾行拿起激光笔,在投影幕布上画圈。
目前香炉的配方是禁忌雕像(800金)+以太精魂(850金)+650金合成费,算在一起只需要2300金币。
可以说是价格低廉,何况散件价格都不贵,简直就是辅助的福音!
毕竟以辅助的经济获取速度,让他们一次性憋出上千金币的大件,着实有点难为人。不卡经济的配装路线就能合成大件,绝对是宝贝!
「当然,更重要的是香炉本身的属性。」顾行示意队友们继续往下看。
「它会为携带者提供60点法术强度、10%冷却、50%基础法力回复、10%治疗和护盾强度、8%移速加成以及香炉的被动效果,说实话单论属性价值,香炉就已经很强了。」
香炉只卖2300金币,这价钱连两根无用大棒都买不起,还要啥自行车?
「当然,身为辅助,装备的价值讨论点主要会聚焦在功能性上,「顾行在刚才思考时就已经在大脑中整理好逻辑,如今慢慢罗列出来,「香炉被动效果在去年年底到今年年初一共进行了两次改动。」
赛训部所有成员都将目光转移到投影幕布上。
香炉被动概念没有修改过,即携带者提供护盾或者治疗量时,受影响的友军会获得持续时间为6秒的增益效果,可以增加攻速、提升普攻伤害等等。
e+给出的信息显示,622——即s7季前赛版本,香炉从原本的+15攻速以及每次普攻附带30点魔法伤害,改变成20攻速、每次普攻20点魔法伤害以及普攻命中后吸取2
0点生命值。
在72版本,香炉效果的攻速加成从20%提高到根据目标等级的20%—35%。每次普攻的回血效果,从20点提升至依等级而定的20—35点血量。
光从字面上看,两次加强力度空前!
红米表情由先前的疑惑费解,转变成若有所思。
「咱们拆开来看,普攻附加20点魔法伤害这一点最简单,就是最直观的伤害,可以等于20攻击力,只不过像飞机一样转换一下输出形式。」
一把长剑售价350,只加10点ad。
香炉光这一条增幅就等于给adc增加价值700金币的进攻属性!
「攻速也很好计算,「顾行侃侃而谈,「说是随等级提升数值但总不可能开局就有香炉,我们就按24%来计算,等于两把短剑给予的攻速,即600金币。」
杰克无意识咬着嘴唇,正沉浸在自家打野的讲解中。
搭档段德良面色凝重,显然逐渐明白到香炉的离谱之处。
「剩下的生命回复效果,才是最关键的点!」顾行抬高音量,「每次普攻回复20—35点生命值,还是那个道理,不可能出门自带香炉,受影响者6级时每次普攻的回血量便来到25点,我们就按这个最基础的数值来计算」
「打个比方,饮血剑带有20%的生命偷取效果,这已经是吸血最强的装备,想要偷取25点血量,英雄就必须用普攻制造125点伤害才行!」
顾行提醒众人,「注意是伤害,要扣除敌方护甲的!」
只要对方有100点护甲,就是50%的物理输出减免,意味着英雄要拥有250点攻击力,才能偷出25点生命值!
而香炉的强势之处在于,不用管敌方护甲,不用考虑自己能制造多少输出。只要普攻命中,就可以触发回血效果!
「并且香炉的另一强势之处在于增益效果属于普攻特效,可以被飓风触发!」
「平时一次平a回复25点血,做出飓风后,一记普攻散发出三记箭矢,命中不同敌人就是75点生命值的回复!」
至此,vg训练室回荡着此起彼伏的轻嘶声。
众人纷纷倒吸一口凉气,仿佛要集体为全球变暖做贡献。他们都清楚,香炉的增幅效果意味着什么。
如果说提供的魔法伤害加成、攻速还可以等价换成基础道具来计算收益。那么生命回复量就是无价之宝!
假如后期18级,被香炉增益过的adc一次普攻便能回复35点生命值!
合成【卢安娜的飓风】的话,六神装攻速拉满25——这并不难,毕竟香炉也会提供35%攻速,对于攻速流射手来说轻轻松松。
在这些先决条件全部达成后,极限的回血数量是多少?一秒钟,2625的生命回复!
要知道,这单单是香炉一件装备的增幅。绝对担得上一句恐怖如斯!
「完了完了,要变天咯」宋景浩两眼发直。顾行对队友的反应并不意外。
因为他在听完able的讲述后也是这副表情。
「拳头食不食油饼?」段德良愣住了,「它为什么还要加强两次香炉?」
「原因很简单,」顾行说出自己的想法,「s6赛季末到s7赛季初,会有辅助出香炉吗?」「几乎没有!」
「当时都是婕拉、蚂蚱之类的消耗性法辅统治赛场,露露卡尔玛地位偏低,拳头想要加强他们的地位来跟法辅抗衡,自然就得加强香炉!」
「然而法辅随着【窃法之刃】的削弱,已经彻底消失在职业舞台上,保护型软辅虽然也跟着遭殃,但【上古钱币】
最近才刚刚加强过,完全可以上场!」
顾行面露亢奋神色望向队友,「结果就是,能制衡香炉的怪物法辅无影无踪,只剩下保护型软辅!」
他反问队友,「2300金币买个香炉,换取这样的属性价值,你们觉得亏吗?」「亏?亏个锤子!「杰克激动万分,「只要软辅优先出香炉,adc就是无敌的!」攻速、伤害加成、回血,香炉提供了射手想要的一切属性!
提升的数值还不低。
仅仅是前两者的加成价值就高达1300金币!
喻文波看得透彻。
如果是后期,待adc发育起来后,香炉给予的属性加成不能起到决定性作用——这也是所有人之前都不注重香炉的原因之一。
大家都是先做眼石再补救赎,香炉优先级摆的很低。
等辅助做到第三个大件的时候,游戏早就进入中后期,射手装备成型,香炉相对而言提升有限。
可要是在前期呢?
当adc手中只有一把大件+攻速鞋的时候,辅助也能做出香炉。此时该装备对于射手的属性提升简直惊人,俨然超模怪!