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不要吃东西,不要相信任何人,离开游轮无法离开副本。
信息量很大。
两个可能, 第一种:纸条是假的, 这就意味着, 副本有一位站在对立面的会用人的计谋的存在。
第二种纸条是真的,副本确实存在其他玩家, 且在该玩家认知里,要么副本的场景是游轮,没有与医院相互变换的情景;要么就是该玩家认为医院是幌子,而且是没有任何探索性意义的幌子。
纸条是真的可能性很小,就算副本里真的有人参与,会把这样的线索以这样的方式留在扶手上的可能性很小。
首先就是从藏纸条的目的来看, 假设是为了诱导玩家,这个藏匿过于隐秘, 被发现的可能性太小,事实上白谨认为这种藏匿方式更像是留下纸条的人留给自己看的。
其次就是纸条上的信息问题,假纸条为了取信玩家一定是真线索里藏着假线索,纸条唯一有可能是假消息的就是二三条。
第二条指向哪怕遇到玩家,也不可信,有挑拨离间的意图,但从白谨目前掌握的信息来看,副本里存在玩家的可能微乎其微,就算真的有其他玩家,大家身份不同,行动有对立的也是有可能的。
第三条若是假消息,反过来就是离开游轮就能离开副本,白谨不知道为什么下意识认为这是真的,这种感觉不像是直觉,更像是她曾经尝试过。
可是怎么会呢?
白谨压下这点异样,将注意力重新放在纸条上。姑且不提纸条真假,单说场景问题。
医院与游轮变换绝不可能是没有值得一提价值的,两者变化是相融点远远大于其差异性的。
比如疾病问题,以及个别楼层功能相同的问题。
再者能够留下纸条的玩家,既然能够探索出有用信息并且留下纸条,足以说明其能力与谨慎性格,那么为什么对方会丝毫不提医院场景,绝不可能是场景没有价值,只能是他没有遇到这个情况。
这就牵扯出另一个问题,同一个副本,为什么同样是玩家,遇到的场景情况不同?
白谨取出手机,目光幽深
虽然有玩家差异性导致遇到情况各有不同这个原因,但是白谨更倾向于另外一种可能,那就是留下纸条的玩家跟她并不是同一批次进入副本的。
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