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这种赛製跟抢分相似,但与抢分的要求不同。
抢分的排名标准是淘汰机甲数,生存的排名标准是存活最后并拥有高战绩,这种战绩标准不只是淘汰,在这样的环境里机甲师们的战备、操作、装备、谋略都会拉开更明显的差距。
解说给观众们说完模式规则,道:“a组这场比赛的难度很高,机甲师们的策略变得尤为重要,怎么在拥有战绩的同时不被强力队伍淘汰,怎么快速累积战绩来提高自身优势不成为垫底队伍,都是战队需要考虑的细节。”
简单来说,只能打,还要有策略地打。
过于莽撞容易撞见强力队伍被淘汰,过于谨慎会导致战绩不够被刷掉。
应沉临依旧平静地站在维修台前,他的视线从比赛模式规则移开。
这确实是高难度的规则,但对于kid来说不是坏事,恰恰好——他的队友好战。
就在所有人对高难度规则议论纷纷的时候,场内机甲师们已经开始行动了。丘津大峡谷隐蔽的地方少,区域还小,这也就导致——
机甲战队可能会在短时间内碰面。
【这种规则,开局遇到强队就凉凉了。】
【那太可怕了,yds跟bzzl1就是移动的霸主啊,避开他们去找其他队伍打也是个难度啊!】
【我靠!!你们看147号视角,kid跟bzzl1撞上了!】
【完蛋,怎么跟这个撞上了,这种地形,bzzl1优势啊!】
bzzl1是以控制为一体系的战队,其中核心不是他们枪炮机甲师,而是隐匿跟控制机甲。
他们的隐匿机甲携带两种武器,一种是隐形磁力场,这种武器能做到真正无声无息地与环境融合,哪怕他站在你的身边,也很难发现他的存在。另一个是刺血刀刃,武器为短兵,攻速极快,配合隐形磁力场绕后绞杀,一旦被隐匿机甲抓住,就算没被淘汰,耗损度至少也得折掉40。
bzzl1控制机甲师,携带两种武器,一种就叫做范围水磁炮,这种炮一轰,会在轰击地点周围散发出各种各样的水磁泡,碰触水磁泡会带来麻痹感,从而限制各个机甲师的走位,配合枪炮机甲达到击杀效果,影响范围广。另一种是钩锁炮,类似近战武器束缚锁,可它一下子能射出两条钩锁,一旦被两条钩锁套住,想逃脱的概率很低。
反观kid,这个战队上场比赛很爱分割战场,这次却老老实实听着自家教练的‘叮嘱’扎堆一起往前走。
走着走着,就遇到本场比赛霸主之一的bzzl1。
峡谷内,kid几人刚飞过一个山峰夹角,一转过去就同样遇到拐弯的bzzl1。双方一碰面,高速飞行导致距离范围缩短,所有人的眼睛都盯着bzzl1。
双方站在两处山峰行程的峡谷中间。
解说看到这一幕,着急道:“这个距离,kid来不及散开,bzzl1控制机甲架炮了。”
bzzl1的控制机甲师很强,这种强,是在kid进入射程范围的一瞬间,他的范围水磁炮立刻架了起来,二话不说地朝着来不及分散的kid机甲群里轰去。
正当所有人以为kid众人要中炮的时候,队伍最前列较为笨重的坦克机甲突然一个疾飞向前,刷地一下开了一个盾。
吞噬盾旋转的能量花漩张开大嘴,吨地一下把水磁炮给吞了下去,炸开的烟雾顺着吞噬盾外部轮廓,化成烟雾往旁边散去。
解说:“……但也不慌,kid的坦克带的是吞噬盾。”
网友:“……”
kid频道里,开局撞见bzzl1也是他们没预料到的。
霍焱的吞噬盾一开把远距离的炮吞下,来一个吞一个,接炮的操作极其熟练,“雷达四台机甲,小心对面隐匿机甲绕后了!他们的控制跟隐匿很凶。”
季青锋:“完蛋,稳不住了。”
林垚:“回去之后三水会说我们吗?”
鹿溪道:“要小心点,他们的隐匿机甲绕后能力很强,有隐形磁场。”
水磁炮能挡下来,可隐形磁场的威胁太大,对于鹿溪跟游溯来说都是巨大威胁。
游溯落在队伍的后方,微微抬高视野观察周围地势,“分开点站。”
bzzl1的通讯频道里,指挥看到这一幕微微皱眉:“难办了,他们的吞噬盾克我们的炮类武器,霍焱的操作很稳,他一直挡在我们前面也是个难事,让隐匿绕后。”
“知道,我已经切到后面附近了。”bzzl1的隐匿机甲一直徘徊在队伍周围,他不擅长跟团,一旦团队与人撞见,在团之外的他就很容易切入到其他位置。