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也只有这个理由,可以将这些战斗排除。
在分析出这些之后,方瑜虽然还不是很确定,但是他明白,自己只要下一次做个实验,就能确定自己的猜想是不是真的。
而假如这个猜想是真的,那方瑜就有点发愁了。
方瑜原本以为,这杀戮点数应该很好提,但是现在想来,这点数要提的话,难度不是一般的高。
没提一个点数都要进行一次生死未卜的战斗。
这就像是赌命一样。
而这100点的数值就代表自己要赌一百次!
最关键的是,这个点数肯定越到后面,自己越强就越难提。
因为自己越强的话,能让自己都没把握的战斗肯定战斗强度会很高。
那种战斗,那真是输了一次,人可能就没了。
这样的话,那这个杀戮点数,就只能随缘了。
但也正是这样,方瑜觉得,这杀戮点数在满了之后,肯定会发生一些十分特别的事情。
毕竟前置条件越难,效果越强这个可是真理。
以模拟器的设计来说,它不可能设计一个极难的条件后,达成了结果是个鸡肋的东西。
这种设定除了地元ol之外,没有任何游戏敢这么干。
敢这么做的话,游戏设计者就要准备失去整个族谱的准备。
这么一想,方瑜忽然对杀戮数值满了之后会发生什么,产生了浓郁的期待。
应该是给自己加战力的东西吧?
就这样,方瑜满怀期待的在床上折腾了半宿后,这才安心睡去
速度与激情
第二天醒来后,方瑜先是去冲了一个澡。
止痒膏的药效只有一天的时间。
早上起来的时候,他就感觉身体已经开始发痒了。
不得已,方瑜用昨天剩下的一些棉布条给自己又上了一次药后,这才能正常的穿衣服。
这身上的红疹,清醒的时候不痒,但不代表你衣服摩擦的时候没感觉。
假如不涂药膏,不用棉布条做处理,穿衣服的时候,就好像有蜘蛛在身上爬的那种感觉,瘙痒的同时又汗毛直立。
上了药之后,方瑜这才出去。
提着钢管,穿着长袖长裤,在这大夏天里,显得格外引人注目。
方瑜在下楼之后,就发现,楼道内的红魔尸体似乎已经被处理过了,看那尸体拖拽的痕迹,直接拉到了楼道窗口处。
因为睡得早,起的自然也早。
方瑜看了一下自己手上戴着的手表。
这手表自然不是他的,是他昨天在杀了一只红魔后,在他手腕上发现的,看着好像蛮高级的,也没怎么磕碰,方瑜就把它拿了下来, 清洗了一下,就戴在手上。