这个网游策划果然有问题

第1389章(2 / 2)

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大部分漫画读者,都跑去讨论游戏,讨论联动活动,讨论那两段堪称惊艳的动画去了。

变着花样地夸赞游戏。

然后深陷其中。

直接表演了一波什么叫乐不思蜀。

至于漫画,断就断吧……

而国内动画社区的情况,并不是个例。

这一开始的盛况,也并不是结束。

甚至,这还仅仅只是开始而已……

4月23号,新版本联动活动正式上线。

当天热度就爆炸了。

玩家和漫画读者以及大部分因为漫画联动这回事而慕名而来的普通玩家,对新版本的内容,都十分满意。

完全不吝于赞美之词。

甚至刚上线,充值的人太多,还导致服务器出现了问题。

那接下来呢?

玩过游戏的人,大概都听过一个词,叫长草期。

这是因为游戏运营,游戏公司制作一个新版本投入的时间和精力,远比玩家玩透一个新版本的时间要长。

可能工作人员大半年做的新版本,玩家不到一周就体验完了。

但下一个版本,一周的时间肯定做不出来,这段玩家体验完了现有内容,等待下一波新内容的时间,就是长草期。

林木工作室的游戏当然也有这样的问题。

毕竟玩和做是两回事。

《轮回之日》的联动活动林木工作室已经很用心在做了,但顶多可能也就坚持一个月,速度快点的玩家,可能一周就体验完所有新内容了。

毕竟联动的限制其实也挺大的。

那慕名而来的漫画读者,体验完联动的内容,照理来说,会慢慢失去讨论的欲望才对。

毕竟再惊艳的东西,也总有说完的那一刻。

玩家渐渐恢复平静。

热度逐步降低。

这都是很正常的事。

但是。

这样的情况,并没有发生在《轮回之日》上……

一周后。

新版本上线当天就在各个动漫相关社区刷屏,并且备受好评的联动玩法,相关讨论热度确实降低了不少。

但……《轮回之日》的原创剧情、原创关卡、以及最重要的原创人物,开始接替联动活动,成为了各种动漫社区新的热点。

《轮回之日》这款游戏随着联动活动被渐渐摸透,热度不仅没有降低。

反倒,更加夸张了!

一开始的【我靠,暗刻好帅!手绘动画好帅!联动活动好用心!】。