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“这才是最正确的评测语。”马克码完这句话,回头振振有词地说道,“我现在就t发给总编!”
“啊?马克!马克!不至于,不至于啊……”
这次。
轮到西布隆去阻止马克了……
“放屁!放开我!我现在就发!”
马克开始挣扎。
场面一度混乱……
、玩不下去了
其实也不怪马克那么激动。
西布隆虽然冷静下来了,但后面的关卡他还在玩。
而且作为亲身经历者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎么样的……
不是说其他游戏没有核爆啊。
但这款游戏突兀的核爆,跟其他游戏的演出完全不一样!
真的给他带来了极强的震撼感。
至于哪里不一样,他想不出来。
直到玩到后面的关卡,他才有了些思路。
简单来说就是这款游戏一直给人的气质。
就先不说前面的关卡,就光说核爆这一关,前面其实是很标准的好莱坞剧情。
真的标准得不能再标准了。
一架友军直升机被击落。
玩家扮演角色乘坐的直升机指挥官选择去救人,期间,指挥中心提醒过指挥官,目前他们还处于核弹爆炸的范围内。
并郑重地提醒了一句,希望他知道自己在做什么。
而指挥官的回复,只有一句:我们知道自己在做什么。
而听到这句话,玩家的第一感受是什么?
力量。
是的。
这是很多同类型游戏,包括林瑶前世使命召唤后续的作品,一直给玩家的感觉。
玩家扮演的角色!就是最强的武装力量!
玩家们可以解决任何战斗,可以处理任何麻烦。
无论是机动部队还是战场硝烟,他们之前的作品,同样给人这么一种感觉。
或者说,这里市面上全部现代题材的fps,都给玩家这样的感觉。
而《使命召唤:现代战争》,在这一关的前半段,也给了玩家类似的错觉。
它给玩家同样营造出了一种自己充满力量的错觉。
因为玩家救被击落的直升机驾驶员这个任务,是个限时任务。
右上角的时间不断在倒退。
地面上敌人不断地涌上来。
但最后。
玩家还是通过手中的枪和队友的配合,顺利突破了敌人的层层包围,救到了飞行员。