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这里指的同行,不单单是主机同行。
还包括国内网游公司的同行……
他们看到林木工作室为主机制作的新游戏,真的觉得,除了《塞尔达传说》这种游戏……其他像什么《马里奥赛车》和现在的《宝可梦传说》,自己上也行!
真的行!
他们之前不是没有做过画风可爱的游戏。
但为什么自己就没有林木工作室的影响力?
为什么自己的游戏就没有一百万的人愿意付费?
这点他们想不通。
很多同行只能归咎于自己运气不好。
甚至。
看到《宝可梦传说》的预购成绩,很多同行都打起了研发类似游戏的念头。
毕竟凭什么啊?你说传统大作也就算了,这种看起来画面并不算好的游戏,玩法看起来简单甚至简陋的游戏,都能预购一百万?
那自己凭什么不行?
当然。
也有的厂商。
觉得林木工作室就是在骗钱……
这种游戏感觉太简陋了,现在的成绩都是镜花水月,发售后就会见光死……
甚至,还有同行暗搓搓地想着,林木工作室这次彻底跌落神坛。
而答案揭晓的日期,不远了……
……
4月30号。
天气开始回暖。
很多人得以脱下厚重的毛衣,更加从容的出门。
当然。
这对不出门的游戏玩家来说,影响不大。
同样在这天,《宝可梦传说:阿尔宙斯》正式发售了。
得益于林木工作室的宣传攻势,最后游戏的预购成绩,非常不错。
而今天。
正是验货的日子。
鹏城。
某公寓。
王启坐在桌上,略微有些兴奋地拆开包装,然后打开盒子,拿出卡带,迫不及待地插入到主机中。
是的。
最后,他还是入手了《宝可梦传说:阿尔宙斯》。
本来他不确定游戏适不适合自己,但在看到那几个宝可梦后,他觉得好萌……
那一刻。
他就明白了。
这游戏应该适合自己。
加上出于对林木工作室的信任,最后他就买了。
“希望不会让我失望吧。”
王启喃喃说了一句,然后按下了开始游戏。