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至于剑阵之术,陆青山一直是十分无感的。
因为他的打法着重一个变字,内外剑随时切换,以出最合适的剑为目的。
可剑阵之术对剑却是有着严格限制。
比如三才莲花剑阵,需要三柄剑器才能施展,而他若是修行了此种剑阵之术,就代表着他一旦施展三才莲花剑,就只能一条路走到黑,内剑干架到底——因为他现在只有三柄本命剑。
这种限制,陆青山并不喜欢,因为不自由,所以他不考虑。
正因为对自己的需求有很明确的认知,陆青山很快就挑选出了心仪的两门爆剑之术。
一为《坠星》,此术可在飞剑中挟持上陨星重力,是一门大威力剑术。
但更让陆青山看重的是,由于附带陨星重力的原因,此爆剑之术还有一个隐藏效果——具有击退的能力。
若是使用的好的话,坠星甚至可以当做一门控制剑术来使用。
特别是用来限制体修的突进,必有奇效。
大威力的控制剑术?
在陆青山的前世,游戏界有一个通用规则,控制技能的伤害必然不能太高,这是为了平衡。
一旦出现两者兼具的技能,那就是超模,是设计师的失误。
所以,陆青山毫不犹豫地便是选择了这门内剑术法。
另一为《心眼》。
这是一门听上去完全与剑术不沾边的术法,但事实就是,它的确是一门爆剑之术。
它的能力也很特殊,不是加强飞剑威力,也不是给飞剑加持特殊属性,它的作用是让飞剑能精准打击视野外敌人。
所谓视野外敌人,有两种概念,一是距离上的。
这个概念很好理解,若是敌人的位置超出了你的视线,你就算飞剑能飞那么远,也难以精准打击到他。
另一则是虚幻层面上的。
比如有的修士精通幻象之术,虚虚实实,分身万千,而剑修的飞剑又只是单体之剑,碰见这种对手,往往就陷入了尴尬局面——杀不过来。
心眼便是解决这两种问题。
在修习此术之后,仿佛是给洲际导弹配上了卫星雷达导航,对手一切幻象都蒙蔽不了你。
更为可怕的是,随着修为提高,不断提高的飞剑射程配合上心眼,还会出现“你还没看见我,我已经开始揍你”的可怕效果。
千里之外,飞剑快递,使命必达。
最后,这两门爆剑之术还有一个共同的特点,具有完整的体系。
术法传承最重要的是体系。
何为体系?
就比如法修炼气所修的一道法术,火弹术,在筑基时可升级为火球术,金丹即可蜕变为大火球术,元婴便是炎爆,如此一脉相传,便是体系。